Este dispositivo servía tanto de entrenamiento como de entretenimiento. Combinada un generador de imágenes holográficas en 3D con un generador de campos de fuerza que permitía a los personajes interaccionar con los hologramas.
Las paredes permitían simular espacios mucho mayores que los del habitáculo en el que se encontraban los usuarios. Cuando éstos se acercaban a la pared se producía un desplazamiento inmediato.
La materia holográfica simulaba la materia real mediante el uso de burbujas magnéticas de tamaño molecular que sustituían a las moléculas reales. Estas "moléculas holgráficas" podían manipularse individualmente y llegaban a formar grandes superficies con distintas texturas.
Como es lógico, un objeto creado dentro del Holodeck no existía fuera de él. Sin embargo, mediante el uso del replicador se podía crear materia sólida real. Esta materia era una réplica de la materia del exterior. Los organismos vivos eran los únicos que no se podían someter al replicador debido a la complejidad de los procesos internos que constituyen la vida de un ser vivo. Por lo tanto, no se podía replicar a los seres vivos ni revivir a los muertos.
Pues bien, recientemente un grupo de científicos del Shinoda Lab, Universidad de Tokio, han desarrollado una pantalla holográfica 3D palpable.
El trabajo fue presentado en una conferencia de tecnologías emergentes, SIGGRAPH 2009. Las imágenes holográficas se proyectan gracia a un proyector LCD sobre un espejo cóncavo; mediante el uso de Wiimotes se localiza la posición del usuario en todo momento y con una "pantalla" ultrasónica se producen campos de presión (de aire) de alta fidelidad que producen sensaciones muy reales en las manos del usuario sin necesidad de guantes u otro tipo de dispositivo.
Este sistema esta basado en el fenómeno no lineal de ultrasonido conocido como "presión de radiación acústica" (cuando un objeto interrumpe la propagación de ultrasonido, un campo de presión es ejercido sobre la superficie del objeto). Con un arreglo de transductores de ultrasonido se producen varios patrones de presión en un espacio 3D.
Este nuevo avance es un paso más en el camino hacia un mundo virtual totalmente interactivo.

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